Еще в древние времена художники стремились придать своим творениям объем. Так родились великие открытия, такие как воздушная перспектива, правильное расположение светотени и т.д. Чего же мы (человечество) достигли? Посмотрим на все сферы художественного и технического развития, и, разумеется, начнем с самых древних – с художников. К тому – же приемы в изобразительном искусстве относятся и к фотографии. Итак, какими же приемами пользуются современные мастера кисти и карандаша, делающие их рисунки объемнее по сравнению с нашими предками, делавшими плоские наскальные рисунки?
Для начала немного геометрии: отличие двухмерного пространства от трехмерного кроется в одной детали. 2D пространство – это плоскость и у нее есть два вектора: Y – высота, и X – ширина, с помощью которых определяются координаты лежащего на плоскости предмета. Но стоит добавить еще один параметр – глубину (Z), и мы получаем бесконечное пространство, где предметы обретают форму и объем – 3D. Перспектива в рисунке передается так: - геометрические искажения: чем дальше объект (или его часть), тем меньше он кажется. Так же сжимаются и расстояния. - цвета предметов с удалением все больше сливаются с доминирующим в окружающей среде цветом (на открытом пространстве – с цветом неба, в закрытом, длинном коридоре, тоннеле и т.п. – с цветом стен). Уменьшается контрастность, насыщенность, четкость и детализация. Границы цветов и предметов сливаются друг с другом. Это называют «воздушной перспективой», так как эти изменения происходят из-за массы воздуха, лежащей между зрителем и далеким предметом. - объем (выпуклость) предметов передается на плоскости одним средством – распределением света и тени. Только правильным наложением теней и обозначением бликов можно превратить плоское в реалистичное и объемное. Все художественные приемы можно и нужно использовать в фотографии. По сути, фотография (светопись) отличается от живописи только средствами и техникой исполнения, а цель одна – висеть в рамке и радовать глаз.
Следующий шаг был сделан мастерами кино, объединивших ряд последовательных статичных картинок в иллюзию жизни. О том, какой эффект произвело появление синематографа, можно посмотреть в фильме «Человек с бульвара Капуцинов», если еще кто-то не видел. На данный момент мы все к телевидению привыкли на столько, что воспринимаем его как данность, неотъемлемую часть жизни. И тут неожиданно в создание объемности изображения ворвался звук. Попробуйте посмотреть фильм без звука, и вы оцените мощь его влиянии на сознание. Звуковые эффекты заняли добрую половину значимости в создании иллюзии трехмерности, хотя многие и недооценивают его важности или не осознают. Сейчас даже меняют приоритеты: сначала делают звуковую дорожку, а потом под нее подгоняют видеоряд, например, в мультипликации.
Развитие технологий привело к переносу последовательности изображений на твердую основу и породило такую занимательную вещь, как голограмму. Сначала это были простейшие голографические линейки, развлекавшие школьников. Сейчас технологии достигли больших высот, и в голографических изображениях можно увидеть очень красивые и объемные портреты, сделанные по фотографиям. Киноотрасль тоже не стояла на месте, и не так давно был сделан голографический телевизор: экран, совмещающий принцип голограммы и обычного экрана позволяет просматривать под разными углами обзора разные телеканалы одновременно. Правда, в широкое использование этот аппарат не попал, во всяком случае, пока. Связано это, видимо, с множеством причин: во первых, неудобство со звуком – кому-то придется сидеть в наушниках, во вторых, угол обзора – перейдя слева на право вы будете видеть другой канал, а информацию со своего пропустите – это привязывает вас к ограниченному пространству. Ну и вполне сыграла дороговизна технологии и отсутствие целесообразности.
Очень яркий эффект произвело появление стереофильмов, или, как сейчас называют, «фильм в формате 3D». Это довольно интересный эффект. Принцип его такой: одно и то же изображение делается в разных цветовых спектрах и накладывается друг на друга с легким сдвигом. С помощью специальных очков и особенности человеческого зрения зритель видит объемное изображение. К еще большему реализму его приблизили за счет тактильных ощущений, таких как качание кресел, дуновение ветра, распыление брызг.
Такой же эффект можно получать и на статичной картинке. Но популярности это не получило из-за необходимости всегда иметь очки, а без них изображение выглядит плохо.
На особенностях человеческого зрения был сделан интересный эффект 3д изображения для статичных картинок, имевший популярность в 90-х годах. Изначально изображение выглядит как своеобразный орнамент, но если смотреть как бы сквозь картинку вдаль, то орнамент исчезает, а на его месте появляется объемное изображение. Такие рисунки собирали в книги и продавали везде, а сейчас они менее популярны. Надоедают они быстро, да и глаза «ломать» не очень хочется.
Также в кино для увеличения эффекта трехмерности стали использовать параллельные сцены, т.е. одну сцену снимают несколькими камерами и по ходу действия можно переключаться с одного вида на другой. Это стало возможным с появлением носителей информации большой ёмкости, типа DVD. Большой популярности это не приобрело, т.к. это снижает художественную ценность фильма.
Еще один эффект под названием «остановка мгновения» все видели в фильме «Матрица». Делается с помощью множества камер, расположенных вокруг объекта, синхронизированных, срабатывающих в один момент. По сути, это и есть 3D фотография. Только для экономии в 3D фото используется одна камера и вращается объект.
Самым же перспективным в развитии 3d в телевидении является, на мой взгляд, усовершенствованный и модернизированный голографический телевизор. Схема работы такая: экран разбит на 13 вертикальных плоскостей с разными углами отображения (по типу голограмм), сюжет снимается с помощью 13 камер, установленных по дуге недалеко друг от друга. Сигнал с каждой камеры передается на соответствующую плоскость экрана. В результате, меняя местоположение относительно телевизора, мы будем видеть объект съемки с того или иного бока. С удешевлением технологий и развитием сетей передачи данных, я думаю, это получит большую популярность.
Вместе с телевидением вперед шагнули звуковые технологии. Трехмерный, скорее объемный звук уже легко доступен. Помимо старых, относительно неудобных схем по типу 5.1 и 7.1 появились новые компактные звуковые блоки, называющиеся «звуковой экран» с объемным звуком. Относительно не дорогие (примерно от $600) и компактные, дают очень качественный объемный звук. Работает он на принципе отражения звука от стен. При первом запуске аппарат анализирует отражение звука от поверхности стен, потолка и мебели. Огромным преимуществом его по сравнению с 5.1 является то, что он раскладывает даже обычное стерео в объемный звук и габариты, и удобство использования. Также можно воспользоваться еще одним потрясающим эффектом – ограниченным звуком. Работает так – держите пульт около лица и включаете эту функцию, (аппарат ориентируется на пульт), в результате аппарат создает очень четко ограниченную зону высокой громкости вокруг вас примерно 1 м в диаметре. Вне зоны громкость звука в разы ниже, а некоторые частоты отсутствуют. Зона перехода очень маленькая – примерно 15 см, вход в зону высокой громкости напоминает, как если бы вы входили в кинозал, в котором идет сеанс, из коридора.
Еще один прорыв совершила игровая индустрия, создав виртуальные трехмерные миры для одиночных и многопользовательских игр. Развитие игровой индустрии и спецэффектов в кино привело к популяризации трехмерных графических редакторов и развитию 3D движков. Это привело к появлению большого количества специалистов по 3D графике, а это, в свою очередь, привнесло 3D в разные сферы жизнедеятельности. Помимо кино, мультипликации и всяческих дизайнов большую долю рынка заняла визуализация интерьеров и экстерьеров (наружного вида архитектурных сооружений). Архитектурная визуализация позволяет увидеть дом или дизайн помещения на стадии его планировки, или сделать художественный снимок помещения, которое только в проекте. Стоит это не дешево, но значительно дешевле, чем постройка неудачного дома.
На данный момент для игровой индустрии выпускаются 3d очки и трехмерные шлемы. Вместо стекол на них расположены небольшие экраны с высоким разрешением. Принцип их работы такой: чип на видеокарте пускает специальное изображение для правого и левого глаза, и получается обьемный эффект. Специальный треккер позволяет управлять игрой поворотом и наклоном головы.
Примерно в это же время набирали популярность интерактивные 3D фото панорамы с полным круговым обзором 360х360 градусов. Теперь это популярное увлечение привело к появлению коммерческой сферы панорамных туров. Не так давно с увеличением скоростей Интернета стала набирать популярность и 3D фотография. Для удешевления технологий часто стали использовать фототехнику вместо видеотехники, отсюда и название «3D фото». Главной сложностью и ценоопределяющим фактором в создании виртуальных туров и 3D фотографий является большое количество ручного труда. Процесс фотографии, обработка изображений, сборка ролика отнимает много времени и, соответственно, стоит денег. Хотя процесс 3D фото можно автоматизировать (об этом в отдельной статье). Эксперименты получения 3D фото с помощью фотоаппарата продолжаются. Компания FUJI делает стереоскопический фотоаппарат. С помощью двух объективов создается сразу готовое стереоизображение и делают цифровую фото-рамку, на которой стереоизображение будет объемным без очков. Рамка, на мой взляд, будет довольно популярной. Сейчас SONY анонсирует зеркалку "альфа" с возможностью 3d съемки.
Другая разработка делалась для контроля над населением. Объект съемки освещается последовательно несколькими вспышками, полученные данные с камеры обрабатываются сложными алгоритмами, и в результате получается 3D модель объекта. Недостаток – разумеется, 3D модель только той стороны, с которой проводится съемка. Так же под сомнением качество получаемой модели.
Самым передовым на данный момент является 3D сканер. Им делают 3Dмодели предметов искусств и исторических ценностей. Удовольствие дорогое (самый дешевый что я встречал стоил около $40 000) и требует дополнительной работы мастера по 3D моделированию для исправления ошибок и т.п. Встречается крайне редко. Используется также при разработке дизайна автомобилей и на анимационных студиях (типа Pixar).
Самым перспективным в создании 3D, как пророчат фантасты, являются лазеры. Как они работают мы видели во множестве фантастических фильмов, осталось только сделать. Сейчас существуют красивые лазерные шоу и, я надеюсь, не за горами те времена, когда фантазия фантастов воплотится в реальность, как это часто случалось в нашей истории. Объемной вам трехмерности!
Текст: Прудников О.С. |
|
cвежие статьи
все статьи >>>
[07/05/2009]
Гонка за мегапикселями, шум и высокое разрешение.
[21/04/2009]
Создание 3D фотографий.
[15/02/2009]
Маркировка объектива.
[20/01/2009]
Как выбрать объектив и просто о сложном.
[18/04/2008]
3D фото
[11/02/2008]
Рассуждени о формате 3D фото.
[26/11/2007]
Как сфотографировать привидение: "Неприкаянные души и видения" - часть 2.
[26/11/2007]
Как сфотографировать привидение: "Летающие шары" - часть 1.
хорошие сайты
Купить пианино Petrof, рекомендуем в салоне пианино Piano4You.ru. Хороший выбор. |
|